抱歉新剧情要停两三天,目前有些问题要处理
最近看到几篇关于网文的教程,针对自己目前写的新旧所有内容,有两个比较大的问题亟待解决。
一个问题是开头部分的,人物出现过多过快,让读者看着迷糊。开头几章是门面,花些时间再整修整修是非常必要的。
另外一个问题是长篇最好有升级体系,因为不太习惯这个,一直没有等级体系。这次新卷新气象,想简单设计一个,不过也还是以故事情节为主,加入升级的爽感而已。
万物有灵,本书的很多想法是来自《降世神通——阿凡达》的,新卷中的战斗也大量涉及到“灵”,主要是看重这个东西既虚幻又真实,便于摆脱时空限制(以及胡扯)。
等级的初步设想是将兽灵、器灵等各种幻灵以初阶中阶高阶等等评级升级,然后还有英灵,最后是……总之还需要完善,而且也不一定级别高就厉害。
诸多角色则归类为有魂(自我意志)的灵统一起来,其中还包括离开躯体甚至没有躯体的灵。一个魂可以控制多个灵,一个幻灵也可能容纳多个魂……
出于某个不可告人的目的,非常想淡化躯体的问题。地球上都市部分剧情中本体和正常人相同,这是很好理解的,其他时空是身穿还是魂穿实体化?各有各的好处,想忽略这个问题,即如何理解都不影响剧情。
万事开头难,本想写快一些,但新卷既是后续,又是相对独立的开始,打好基础需要时间。
新卷之前的章节还是试探着写的,很多东西比较模糊,现在已经确定目前写的内容可行,一旦基础打好,不会再像以前那样犹豫而使得剧情零碎混乱了,一直写下去速度应该也还有提升的空间。
…………
最后为保持更新吸引新读者,趁机会将本卷中〈时空之轮〉部分继续往〈降世神通〉卷后面插,解决这个混乱的问题。;
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