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:20:用一场场的战斗引出主角...


2013年3月28日,91熊猫看书课堂十九:《用一场场的战斗引出主角的个性》

        主讲:某魂(主编)

        大家先不要说话,课后有提问的机会~

        这一次讲的是【用一场场的战斗引出主角的个性】

        其实这个是我们几个主编在说起一本书的时候我无意中想到的。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com](燃文书库(7764))其实不管是仙侠、玄幻,甚至都市,都可以看作是一场场的战斗所组成的。

        普通的作者用战斗来推动剧情,哪里剧情卡了,加一个战斗上去就行。

        但是真正是这样的吗?

        并不是这样的,其实战斗所引出的并不只是剧情,还有读者对主角个性的认识。

        我这有几个例子,一个个讲来吧。

        第一个例子是上古的书《魔法学徒》,也不知道有多少人看过。

        不过这本书用来讲这个内容是最合适的。书中的主角软弱,胆小,没有实力,运气差。

        而作者让主角的第一个战斗呢,是在一次追击的时候,主角用了无意中学来的一个魔法,保护下了一个大队。

        这一下就让他的同伴认为,自己的队友有实力。

        接着主角就在某个城堡那里与世界中最强大的禁咒法师打了一场,进行了一次禁咒对抗。

        这一下故事的世界里面,所有人都认为主角是一个强大的禁咒法师。

        实际上是不是呢,不是,主角那个时候还不能使用魔法。

        而这也正是作者想要通过战斗带来的,一个是给读者看的,另一个是给故事里人物看的。

        故事里的人物只看到结果,主角对抗了禁咒,他是一个禁咒法师,名声越传越远,后面的事迹只不过是点缀这些名声的珍珠,最后主角的名声越传越吓人。

        而读者知道这是怎么一回事,主角的实力没上去,但名声却传了出去,在主角被打压的时候,就会有一种不对等的喜感。

        这样一来,两个反差一对比,这本书的感觉就出来了。

        这样从战斗中看出主角的个性,就不像是作者一直在写这个主角个性强,这个主角个性弱那样不生动,反而让人一说起这个主角,就会想到主角的个性。

        而现在这样的书就不多了,现在大部分的玄幻,主角一开始就遇到了什么战斗,不管是什么人挑衅,还是遇到了什么事,他们只有一个决定,那就是杀。

        杀完之后呢,主角的个性是什么,杀伐果然,冲动,暴力?

        我想哪个作者都不会想自己的主角只有这样的形象吧。

        明白通过战斗表现主角个性的原因之后,那么要怎么做呢?

        最少我们不能在战斗的时候,写一下主角的表情,什么咬咬牙,握紧拳之类的,那样直接就破坏了整个战斗的流畅性。

        对于如果在战斗中引出主角的个性,我认为有几种方法:

        第一个也是最简单的一个,战斗布局;

        举一个例子来说,

        战斗肯定不会是你走在街上,直接就有人打过来。

        有的作者在写战斗的时候,会从头开始写,怎么引发这一次的战斗,战斗中遇到什么样的敌人,敌人有什么能力,最后打成什么样,最后的结果是什么。

        这就有一个主角体现自己个性的机会。

        如果主角个性机警,那么他可以在战斗之前发现情况不对,去查是不是有人针对自己了。

        再比如说,是那种大战场面,在大战的时候,主角在关键时刻,用自己的一些布局扭转了原本对他不利的局面,这样就可以让主角的个性看起来相当的睿智。

        这些加进去的时候相当简单,也容易控制,是改变读者对主角看法的好机会,只要控制得好,几个战斗下来,读者就会对主角的个性产生定性,就算是成功地引出了主角,将主角血肉化了。

        做到了这一步,只算是一个成功的开始。

        接着就是第二步,用多角度进行战斗观察,从敌人那边体现出主角不同的一面。

        这里我举一个例子,刚刚完本的《新明朝》。这本书就是这样,主角在与各级官员战斗的时候,表现出了他的个性,在描写这些战斗的时候,作者还会从他的敌人那边出手,写一下这些官员对主角的看法

        当然这些官员对主角的看法相当的片面,或者不正确,但这也是一个策略,读者是知道主角个性的,看着主角敌人猜错了,最后在这上面吃了亏,读者的感觉只有一个爽字。

        就比如说玄幻小说,主角是一个冲动的人,所有人都知道这点,他们借着主角的冲动布了个局,准备把主角引到陷阱里去。

        结果主角按他们的意思进入了这个局,但是最后关头抽身而走,从一些隐藏的角度说一下主角早就发现了这个陷阱,不但破坏了敌人的布局,还打了敌人的脸,这样读者就会感觉爽。

        像是写都市小说也是一样,就好像某一次一个地位很高的主角,去以前的朋友那里喝酒,结果一个普通地位的官员过来打他朋友的脸,接着主角出场,反打脸回去,那官员这才知道他要对付的人,有一个地位很高的官员朋友,这样读者就爽起来了。

        像这种方法还有很多。如果能做到这一步,主角的个性就会相对丰满了,接下去要做的就是通过战斗,来巩固主角的个性了。

        到了这一步,你的主角在读者心中已经定位,算是相对成功了。

        别人一想到这种个性的人,就会想到你的主角,或者一想到你的主角,就会想到主角突出的个性。

        而到了这一步,你也差不多就算是成神了。

        以上就是我对用战斗引出主角个性的一些思考,有什么不同意见还请大家提出,共同探讨。

        QA

        Q:战斗的画面如果描述仔细,如何烘托场面的宏大?

        A:从多个细节出手,就好像用远景或是其他细节方面进行描写。

        @心香:绝地反击出其不意。个人也看玄幻,场面要想宏大,画面感必须强烈。

        Q:有时候一些酱油党直接就被忽略了,我想问在什么时候让这些酱油党出来衬托比较合适?

        战斗一开始一般都能照顾到,但是打着打着就忘了他们的存在了。

        A:有,比如有一些历史作者,会习惯在战斗中加入一两章以小兵或是其他人物为主角的章节。以他们的视角观察战斗。而玄幻那种单人战斗,就可以从围观者的角度进行观察

        Q:战斗最激烈的时候观察,以及进行到白热化,最后再用这些酱油党来总结,这样做可行不?

        A:不要总结,可以观察。也可以有什么害怕的感觉,比如不想冲上去,却被气氛带动之类的

        真邪:酱油党不要总结,会有虎头蛇尾的感觉。也可以制造气氛,误导读者,也可以制造气氛,误导读者。在玄幻仙侠中,偶尔引进文斗也不错。

        Q:战斗中细致的动作描写会不会让读者厌烦?有多少读者会根据作者写的动作脑补战斗场面?

        真邪:细致的动作描写要有目的

        小瓦:打架的过程更能激起读者的热情

        男班长:确切说应该是打脸过程吧?

        以默:大凡畅销书,都有过程

        小瓦:个人觉得应该是打脸,踩人。斗破苍穹从开始到最后都那样搞

        A:其实打脸与打架都是一样的,可以当成一个战斗来看

        阿姨:看什么样的打架,很多新手,觉得打打杀杀才有激情。

        但问题是,你写的这些打斗场景,读者在其他小说里面,其实已经看过N遍了,那么,有激情吗

        小瓦:新的战斗方式,让他们搞不明白啊。

        阿姨:你想得到的,已经被所有作者想到了。你想得到的,已经被所有作者想到了。真正高手,是在平凡出显功夫,比如简单的一次回头,作者牛逼的,可以写出极其不同的感觉。

        Q:

        懒猫:给主角设定了一个强大的敌人,在限定的时间内会敌人找上门来,可是后来突然发现限定的时间不够主角升级到能顶住敌人的地步该怎么破局?

        A:

        千幻冰云:外力,敌人的敌人出现,主角的助力出现,突然间爆发。

        Q:

        墨雨:现在要做的如何描写的让读者爽,如何把一场战斗发挥的淋漓尽致?读者看着不爽,战斗都白忙活了

        A:千幻冰云:对比\/

        Q:骚年

        第一点不是很明白

        第二点的意思是用侧面描写的方式来写?

        A:

        第一点其实在写战斗之前,或是战斗之中,通过一些细节来突出主角的一些特性

        就好像是主角本身并不是笨蛋,但是传言一直说他是笨蛋,而他的敌人也把他当成笨蛋来看,来算计,结果算计的时候反而吃了亏,就是这样的感觉

        Q:

        燕儿飞:通过甲乙丙角度烘托气氛,通过各类环境描写比差产生感觉,这个有点不太懂?

        木木:就是战斗场面是小。要从其他人那里先营造气氛吧

        燕儿飞:感觉文字描写镜头感很难起到电影的感官效果,

        A:

        可以换角度进行

        如果你想写大角度,大战的场面,可以挑选小兵的角度进行观察

        Q:

        叶家包子

        战斗中描写神态会有很大的影响么?比方说主角的对手因为主角的强大表现出震惊的神色之类的,会有很大的影响么?因为您开始提到会影响到流畅

        果汁男

        应该战斗内容占95,至于神色,心理之类的,占5,太多容易影戏,应该是这个意思吧

        A:是的

        会有所影响,比如你打到最关键的时候,说主角突然皱个眉,这个时候什么感觉都中断了

        Q:

        孤君道:通过敌我两个方面的反差塑造主角形象,这个反差就是将主角从平面印象升级成立体印象?

        A:可以从侧面进行描写

        Q:叶家包子

        那么心里的描写也会影响么?该怎么样突出主角给对手带来的震撼捏?

        A:有些作者会在敌人出现之前,先通过其他人的嘴说一下这位敌人有多强的实力什么的,这也是一种方法。

        ...


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