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第八章 劫道


时间一转眼已经到了开服的第三天,中途苍末也下过两次线。和小爱还有两个死党交换了下ID。三个人的职业分别是兽人战士,精灵盗贼以及地狱火法师。最让苍末费解的就是小爱选择的地狱火法师,不过苍末也明白高等级的地狱火法的输出有多么恐怖。不过看着平时文文静静的小爱这次竟然会选择这样一个暴力输出型职业.

        苍末上一世见过两个大型公会的战斗,原本势均力敌的战斗因为一个特殊职业的加入而打破了僵局。地狱火法师的特殊转职:熔岩法师。输出最为强大的法系职业之一,精通大范围的高杀伤性火系魔法。一个六级魔法:熔岩大地,直接改变了战场环境,不仅给自己公会所有的地狱生物提供了属性加成。还至少杀伤了对方五分之一的兵种,并且大部分其他兵种都受到了或多或少的燃烧伤害。

        日后的战斗一定不会缺少这种人型核武,而对抗核武最好的办法就是己方也拥有同样的人型核武.这还仅仅是玩家的能力,高级NPC的能力更加,不过这些都是后话了。

        现在那三人都在新手村做任务,所以短时间内苍末也无法碰到他们.(大概等到玩家突破20级关卡之后,能活动的范围就大了.)苍末向他们传授了一点游戏基础知识还有实用的战斗技巧并且告知他们要合理分配战斗经验(这里战斗经验指的是玩家带领兵种经过战斗后获得经验,在前三次通过经验提升品质可以通过玩家自由分配,而三次之后就只能依靠该名兵种自己战斗来提升)

        现在的玩家基本都没有意识到这一点,所有战斗经验都是平均分配的。如果走军团路线,的确可以这样做,不过对于走精兵路线的苍末来说将经验值集中在一人身上可以获益更多。

        苍末现在已经拥有了一名二阶一转的骷髅射手,而这名骷髅射手明显可以看出与其他骷髅射手的不同。更加高大的身材,箭支也是更加强力的骨箭。虽然还没有出现特殊技能,不过各项属性上已经超越了普通的骷髅射手很多。

        现在苍末的部队已经是小具规模了,四个守卫骷髅,八个骷髅射手加一个一转骷髅射手,以及两名亡灵射手(由弓箭手尸体转换而来)攻守兼备的组合让苍末现在混的风生水起。

        现在的苍末已经到了八级,除了将骨系精通提升到中级之外,还得到了一个新的战略技能——真·灵魂精通,并且提升到了中级。灵魂精通一般都是亡灵法师必学技能,不仅能够加强招魂兵种的实力,还能更有效地控制亡灵兵种。

        随着实力的增长,苍末也准备要做些冒险的事情了。他已经在边缘之地观察了很久了,也找到了几座低级的主城。当然苍末没有那个实力去进攻主城,不过由于每隔一段时间就会有送来补给的车队。如果苍末有空去到附近的鬼族城堡就会接到拦截对方补给的任务.不过接任务的话,这些补给车队的守备力量就会增强。

        所以苍末决定不接任务,少点经验没有关系,主要的就是那些补给.虽然人类的车队大部分都是运送粮食这种对亡灵无用的东西,但是每个车队都会有着一部分的战略资源.(普通战略资源分为木材、石矿、硫磺、宝石、水晶、水银。前两者较为常见,也是建设城市的基础。后四者则是高级建筑需要的材料。)

        单看配置,两名四阶神射手,两名弓箭手,四名盾卫,六名步兵,以及一名五阶侍卫。一个小队的编制由一位侍卫领导,看似兵力并不多,但对付起来却会异常棘手。

        两名神射手先不说,强大的输出是毋庸置疑的。而五阶侍卫却要棘手很多,论单挑的话,侍卫的实力在五阶兵中并不出众。他的强大在于对于周围兵种的属性加成。不仅仅是攻防,还有着额外的一点士气的加成。(士气越高越有可能出现金鹰,能够使部队快速的进行连续攻击)

        不过苍末也有着自己的倚仗,新魔法灵魂冲击以及随着等级增长威力倍增的虚灵冲击。等级较低时苍末并没有重视虚灵冲击,因为当时只是一个一般伤害的单体技能,但自从上次五级时使用这个魔法获得意外效果之后,苍末就渐渐重视起这个魔法了。

        因为这个魔法的成长性高出正常魔法太多了,就连其他的真系魔法也完全无法相比。八级的苍末发出的虚灵冲击已经算是一个高伤害的小型AOE了。当然,能否直接秒掉侍卫就另说了,八级的苍末对上五阶的侍卫有着不小的阶位压制。

        所以苍末只是将这个技能用来攻击神射手,而侍卫就需要恰好出现的灵魂冲击来搞定了。

        灵魂冲击:根据双方的灵魂强度的差异,给与对方一定的昏迷时间,如果对方的灵魂能力高于施法者,则施法者自身进入昏迷状态,具体持续时间由灵魂强度差异决定。

        苍末现在的职业是虚灵法师,虽然等级低,但是法师的灵魂能力本身就要高于战士。再加上中级的灵魂精通,苍末有信心将侍卫击晕一段时间。然后自己能够依靠魔法打乱对方的阵形。如果能够尝试成功的话,自己就能获得神射手以及侍卫的尸体。这也就是上一世亡灵真正的强大之处,以战养战,只要最后的胜者是亡灵,战斗损失几乎就可以忽略不计。(除了亡灵内战或者对战元素一族这种无尸体的种族)

        苍末已经摸清了对方的前进线路,现在要做的就是考验苍末如何把握时机点以及精准施法了。现在要做到双控施法对于苍末来说难度还是有些大。魔法量还没大到同时凝聚两个魔法。所以只能依靠时间差了,依靠对对方侍卫的攻击来造成混乱,给自己寻求第二次魔法的施放时间。

        这次不再是躲在树丛中了,五阶兵的感知以及警戒范围大了不少,所以苍末也必须小心行事。提前给自己加持了骨盾,然后躲在树上凝聚灵魂冲击,如果能不被发现正在凝聚魔法这肯定会是一场完美的伏击战。

        不过事实证明五阶领导型的兵种的确有着超过大部分同阶兵种的感知。在距离苍末还有十米左右的时候,侍卫就命令部队停下并且戒备。虽然没有按照最完美的计划进行,不过大体还在控制之中。

        在借助树干跳出后苍末也顺势放出了自己的兵种,两名亡灵射手无法收进自带空间所以在较远的地方埋伏,依旧能够直接攻击,只是精准度较差。不过如果在较近距离埋伏的话恐怕车队早就发动攻击了。

        四名守卫骷髅站在最前排,而之后就是蓄势待发的骷髅射手。对方阵形未乱之前他们不会发动攻击,贸然攻击的话肯定全被盾卫挡下。然后等到有机会攻击时,却发现还未做好攻击准备。

        这个阵形以及命令苍末不知道试了多少次了,如果让人族兵种来实施,恐怕一次就行了。不过苍末差不多训练了五六次才勉强让这些骨架子能够站在正确的位置上。

        苍末原本还指望守卫骷髅能够帮自己吸引到神射手的攻击,不过最后只是证明在有侍卫的带领下,他们直接将苍末定为了第一攻击目标。六支箭矢的伤害直接打爆了苍末的骨盾。(神射手能够进行两次连续的攻击)

        不过苍末没有停下,在他最靠近侍卫的一瞬间,酝酿已久的灵魂冲击终于出手。不得不说,魔法发动特效还是十分帅气的。从苍末的手中出现一道绿光直接指向侍卫的额头。头盔没有起到任何作用,而绿光直接穿过了侍卫的脑袋。

        而同一时刻从苍末的眼中有着两道绿色的火光闪动。然后那个侍卫就倒下了,没有任何的伤口,不过只是暂时晕倒而已。当然这也够这个小队骚乱一段时间了。神射手和弓箭手已经没有继续攻击,不过盾卫仍然高举着盾牌。

        现在苍末要做的就是拉开距离,并且酝酿下一个魔法,虚灵冲击。无论是干掉盾卫还是神射手都可以破坏对方的阵形。不过苍末有点过于自信了,就在他准备拉开距离的时候他已经看到晕倒的侍卫开始动了。

        这是苍末没有预料到的,他知道灵魂冲击可能不能持续太长时间,不过也没想到持续时间会那么短。如果现在让侍卫醒过来的话,先不说自己的魔法能否施放成功,没有骨盾防御的自己能不能顶住四名远程兵种的强力攻击。

        而苍末越担心这件事情的发生,这件事情就越会发生。在自己手中的魔法刚完成三分之二时,对面的侍卫就站了起来。而原本混乱的人族小队也一下子重新排列了阵形。苍末不知道的是这次自己运气有点差,这个侍卫明显属于那种战斗经验十分丰富的精英。正常的精英侍卫脚下的光环会更加明显。而这个侍卫升级的却是自身的功防,所以导致了苍末的判断失误。

        这种时候鬼族兵种以及人族兵种的差异,苍末的几十具骷髅依旧保持着刚才的阵形,没有多余的变化。苍末急着向他们发出命令,如果现在能有一个守卫骷髅站在他的面前,苍末就没有什么后顾之忧了。

        不过鬼族骷髅类兵种接受这种复数命令以及执行命令的速度一向是最慢的。除了苍末发出的攻击命令由骷髅射手执行了,其他指令基本还处于待完成状态。守卫骷髅正拖着他那巨大的盾牌慢慢吞吞的向苍末走来。

        苍末能够躲避骷髅射手的攻击,可是面对人族训练有素的弓箭手以及神射手就有些无能为力了。也许单就弓箭手还能凭借运气,那对于神射手就是无悬念了。连续两次的远程攻击,一次性会有六支箭矢朝苍末飞来。苍末不确定自己是不是会一不小心就被这六支箭给秒掉。这样的话自己的计划恐怕就又要推迟不少了,或者直接就要搁浅。

        所以苍末在竭力躲避着,运气很好的是,苍末成功躲过了两支箭。不过剩下的四支箭依旧将苍末打成了红血。不过这也够呛的了,对方的远程部队已经在准备下一次的攻击了,而苍末以现在的受伤状态无悬念的无法躲过下次攻击。

        苍末看着远处的守卫骷髅,开始有些后悔这次冒险的决定。而在箭矢飞过来的途中,苍末已经开始考虑自己最后化光回程的情景了。自己的这些兵种也要永远留在这了。

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