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第七十八章 《对抗》


感谢在评论区提意见的读者大大们,但是由于进来作者时间比较紧,所以也没有过多的时间去修改更正,还请大家多多包涵。

        希望大家支持,推荐,收藏,谢谢!

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        游戏《对抗》从人力、物资,再到宣传总共投入了进1000万港币,当然,其中宣传大约占了2/3,这是不可缺少的一部分。

        由于已经放了暑假,宋明的时间又丰富起来,今天是公测的日子,全公司的人都放了手中的工作,在游戏运营部的,数据观测中心期待着参加游戏公测的人数的增长。

        《对抗》这款游戏服务器采取了分线制,每条线可以承载2000人,每个服有10条线,玩家可以在这10条线中进行切换,这也就意味着玩家可以与2万进行接触,完全足够形成交互规模了。

        在同时代的游戏中绝对是无可比拟的,由于宋明在前世有不少的游戏经验,所以,很多概念都是超前的、完善的。

        其实说是公测,但是跟正式运营并没有什么区别,玩家可以在10级之前免费玩,但是想突破10级必须交钱,然后按时消费。

        在运营中心能够实时观测到的是香港的运营数据,其他地区的运营数据都会从各地通过互联网发送过来。

        在运营中心,一排排地电脑显示着各个服务器的当前在线人数,角色最高等级,角色最低等级,角色平均等级,VIP客户人数,各职业的选择情况,各网络的流量,各系统功能的使用情况,每个角色的总在线时间,平均每日在线时间,等等。

        一条条的数据在显示器上不停地更新,单为了这个监测系统,宋明就花费了两个月的时间,就是为了便于统计各种数据,同时由相关人员对数据进行整理分析,以便对游戏的运营情况进行随时调整。

        现在,游戏程序部的10多个人已经对宋明佩服的五体投地,宋明在这段时间也没少给他们上课,这些人成长的还算迅速,没有多年以后那么浮夸。

        《对抗》从上午10点半正式开始公测,到中午十二点的时候,香港的在线人数很快达到10万,随后各地的数据也传递过来,台湾5万人,华夏100万人,日本200万人,美国500万人.......

        中午大家都是吃的盒饭,期待着在线人数的刷新,从下午1点开始,最早的一批人已经满10级,然后VIP客户人数从零开始上涨,到了晚上7点的时候,全球VIP客户人数已经达到了1000万人,众人欢呼不已。

        《对抗》游戏中,采用地域性价格浮动策略,华夏每小时5美分(大约3毛钱),美国每小时10美分,全球平均大约在8美分。

        如果每人每天按照平均4小时在线时间来算,每个人每月平均要用960美分,也就是9.6美元,那么假设VIP客户人数不变,那么每个月将收入9600万美元,然后去掉运营成本,大约在600万,再跟运营公司对半分,那么星宇游戏公司每个月将获利4500万美元,年利润是5.4亿。

        当然,事实上游戏的人数是在不停地变化的,或许会增加,出现减少的情况也不能排除,每个人的在线时间各不相同,全天24小时玩的不再少数,玩上2个小时不再玩的也会有。

        而且这款游戏除了一两年内的优势保持外,很快就会有跟风之作出现,这是不可避免的。

        不过,不管怎么说,《对抗》这款游戏花费了1000万港币的成本,折合美元


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