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可不看


作品相关()升级经验及杀怪经验表

        01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5

        02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10

        03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15

        04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20

        05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25

        06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30

        07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35

        08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40

        09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45

        10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50

        11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60

        12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70

        13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80

        14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90

        15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100

        16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110

        17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120

        18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130

        19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140

        20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150

        21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160

        22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170

        23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180

        24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190

        25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200

        26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220

        27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250

        28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280

        29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320

        30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360

        31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400

        32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450

        33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500

        34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550

        35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600

        36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650

        37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700

        38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750

        39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800

        40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900

        41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000

        42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100

        43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200

        44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300

        45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400

        46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500

        47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600

        48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700

        49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800

        50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000

        先到这吧!以后主角50级后还会更新!!

        关于属性算法及怪物人物属性对照表

        HP=体力*20

        MP=精神*10

        物理攻击=力量*2.5

        魔法攻击=智力*2

        物理防御=体力*10

        魔法防御=精神*10

        所有属性抗性=体力*1

        所有异常状态抗性=精神*1

        攻击速度(单位次/S)=敏捷*2%+1.5(初始速度)

        移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1%+1.5(初始速度)

        奔跑=敏捷*10%+6(初始速度)

        每10点敏捷额外增加1%命中率

        每10点敏捷额外增加1%移动速度

        每10点敏捷额外增加1%攻击速度

        下面举例说明等级一无装备无加点属性

        等级:1

        HP:200(体力10*20)

        MP:100(精神10*10)

        物理攻击:25(力量10*2.5)

        魔法攻击:20(智力10*2)

        物理防御:100(体力10*10)

        魔法防御:100(精神10*10)

        攻击速度1.7下/S

        移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S

        释放速度:+0%

        命中率:+1%

        所有属性抗性:10(体力10*1)

        所有异常状态抗性:10(精神10*1)

        力量:10

        敏捷:10

        体力:10

        精神:10

        智力:10

        可自由分配点数:5

        六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)

        等级:60

        HP:1400(体力70*20)

        MP:700(精神70*10)

        物理攻击:625(力量250*2.5)

        魔法攻击:140(智力70*2)

        物理防御:700(体力70*10)

        魔法防御:700(精神70*10)

        攻击速度:5.3下/S

        移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S

        释放速度:+0%

        命中率:+19%

        所有属性抗性:70(体力70*1)

        所有异常状态抗性:70(精神70*1)

        力量:250

        敏捷:190

        体力:70

        精神:70

        智力:70

        可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)

        普通怪物1级的属性

        攻击15-20

        HP:200

        防御:40

        普通怪物2级的属性

        攻击20-25

        HP:300

        防御60

        普通怪物60级的属性

        攻击315-320

        HP:6200

        防御:1240

        特殊怪及BOSS另算!!!

        关于特殊状态及装备、材料

        装备分为:

        普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。

        精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。

        稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。

        罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。

        传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。

        传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。

        史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。

        神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。

        梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。

        材料分为:1-10品

        特殊属性(以后出现新的会陆续补齐)

        致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。

        MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。

        冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。

        中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。

        出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%

        束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。

        虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。

        眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。

        混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊精神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。

        硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。

        灼伤:在受到火属性攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属性攻击,持续伤害停止。

        减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。

        创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属性及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。

        石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。

        失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。

        诅咒:分为三大类,一、减少属性二、减血三、进入其他异常状态

        麻痹:被雷属性攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹!

        虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫

        目前就这样,以后有想起的补起!!!

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